互聯(lián)網金融上演"三國殺" 互聯(lián)網貨基或有流動性隱憂
昨天,平安集團壹錢包測試版上線,被稱為騰訊版“余額寶”的理財通更是在前一天深夜火速上線。此前在互聯(lián)網保險業(yè)攜手合作的“三馬”,終于在互聯(lián)網金融領域拉開了競爭的大幕。在包括百度在內的幾大互聯(lián)網巨頭紛紛涉足的互聯(lián)網金融領域,定位為綜合金融集團的平安集團的加入,無疑增加了未來市場格局的不確定性。
壹錢包測試版一度擁堵
1月15日,余額寶宣布規(guī)模已超過2500億元,客戶數(shù)超過4900萬戶?;ヂ?lián)網金融的巨大蛋糕,吸引了“各方諸侯”的眼光。
昨天上午,有關平安上線壹錢包的消息在微信上廣泛流傳,及至中午,平安壹錢包的測試網頁已經因擁堵而無法注冊。平安集團內部員工透露說,測試首日平安員工都被要求注冊并邀請好友加入,估計網頁流量太大導致?lián)矶隆?br />
據(jù)了解,為配合壹錢包測試版上線,平安集團昨天在上海舉辦互聯(lián)網金融戰(zhàn)略春茗溝通會,并公開了“1333”社交金融服務平臺戰(zhàn)略。
平安集團董事長馬明哲昨天在上海召開的部分媒體通氣會上表示,平安的互聯(lián)網金融將立足于社交金融,將金融融入“醫(yī)、食、住、行、玩”的生活場景,概括起來就是“1333”戰(zhàn)略——將主要依托壹錢包這一個錢包;實現(xiàn)管理財富、管理健康、管理生活3大功能;覆蓋平安員工、平安客戶、社會大眾3層用戶;歷經基礎整合、金融整合、服務整合3個階段;以及逐步推出333項生活場景應用。
馬明哲還表示,平安是互聯(lián)網金融新來的“小伙伴”,向百度、阿里、騰訊(BAT)等優(yōu)秀前輩學習,多元互補,共同為客戶提供更多、更好的服務。
微信理財通星夜趕工上線
1月15日深夜22時,有些微信用戶忽然發(fā)現(xiàn)多了一項功能可以使用,在“我的銀行卡”選項里面點開理財通,即可購買貨幣基金“華夏財富寶”。據(jù)了解,華夏基金由于技術聯(lián)調等準備工作率先完成,所以在首批合作基金公司中第一家上線,易方達、匯添富、廣發(fā)三家公司相關產品將陸續(xù)介入。
初次試水的壹錢包還只有轉賬支付和社交聊天功能,而理財通此前被業(yè)界稱為微信版的“余額寶”。其業(yè)務類型與支付寶的余額寶高度類似,都是通過互聯(lián)網提供貨幣基金理財,兩者之間的競爭更為直接。
目前,微信具有數(shù)億活躍用戶,月活躍用戶數(shù)2.7億,同時微信也是移動互聯(lián)時代最大的入口,無疑對擁有2億左右用戶的支付寶構成巨大威脅。不過,也有些業(yè)內人士認為,微信更多是一種社交工具,其用戶轉換為理財客戶的比例,可能遠遠不及本身就是交易工具的支付寶。
互聯(lián)網貨基或有流動性隱憂
借助互聯(lián)網的營銷力量和技術便利,余額寶在短時間內迅速膨脹,一舉坐上貨幣基金老大的席位,帶來了很多模仿者。但其本身規(guī)模的膨脹,也引發(fā)了業(yè)界對其流動性風險管理的擔憂。
海通證券在2013年7月發(fā)布的關于余額寶的研究報告中指出,這類產品上規(guī)模后,流動性管理壓力會明顯上升。其流動性風險首先受制于貨幣基金的流動性狀況,短期大額贖回和貨幣基金流動性管理不當,都有可能導致出現(xiàn)流動性風險。
據(jù)悉,支付寶日前推出最新規(guī)定,對余額寶將資金轉入支付寶的規(guī)模進行了限制,單日單筆不超過5萬元,單月不超過20萬元,可能正是應對流動性風險的舉措。而理財通則在上線之日就約定試運行期間單日最高存入金額為8000元,招商銀行為5000元。
支付寶官方微博曾回應稱,對轉出金額的限制,主要是擔心所有賬戶的安全級別不高可能引發(fā)風險。但余額寶里的資金可以隨時消費和轉出到本人銀行卡,用戶要用錢的話可以自由選擇支出方式。
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微博用戶規(guī)模下降2783萬人
即時通信用戶數(shù)已達5.32億
據(jù)新華社北京1月16日電中國互聯(lián)網絡信息中心16日發(fā)布數(shù)據(jù)顯示,2013年,微博相比2012年底用戶規(guī)模下降2783萬人,使用率降低。
中國互聯(lián)網絡信息中心發(fā)布的《第33次中國互聯(lián)網絡發(fā)展狀況調查統(tǒng)計報告》顯示,2013年,微博、社交網站、及論壇等互聯(lián)網應用使用率均下降,其中,微博相比2012年底其用戶規(guī)模下降2783萬人,而整體即時通信用戶規(guī)模在移動端的推動下提升至5.32億,較2012年底增長6440萬,使用率高達86.2%,繼續(xù)保持第一的地位。
中國互聯(lián)網絡信息中心執(zhí)行主任李曉東說,移動即時通信發(fā)展迅速的原因一方面是與手機通信的契合度較大,另一方面是在社交關系的基礎之上,增加了信息分享、支付、游戲等應用,極大限度地提升了用戶粘性。
以手機游戲和團購為例,得益于即時通訊平臺的發(fā)展,二者用戶規(guī)模和使用率都有了明顯提升。截至2013年12月,我國手機網絡游戲用戶數(shù)為2.15億,較2012年底增長了7594萬,年增長率達到54.5%。而團購的使用率為22.8%,比2012年增長了8.0個百分點。
此外,隨著3G發(fā)展和4G的推出,網絡基礎逐步完善,上網成本也隨之下降,一些高流量應用的使用率節(jié)節(jié)攀升。截至2013年12月,我國手機端在線收看或下載視頻的用戶數(shù)為2.47億,與2012年底相比增長了1.12億人,增長率高達83.8%,已躍升至移動互聯(lián)網第五大應用。
中國互聯(lián)網絡信息中心于1997年11月發(fā)布第一次《中國互聯(lián)網絡發(fā)展狀況統(tǒng)計報告》,并形成半年一次的報告發(fā)布機制。
(責任編輯:華青劍)